Pierwszy
projekt w programie ETS3 cz.I
Sterowanie oswietleniem
- przygotowanie urządzeń.
|
|
Poniższy
przykład obrazuje jeden ze sposobów
tworzenia przykładowego projektu z zastosowaniem programu ETS3. Zadanie
jakie
zostanie zrealizowane w formie przykładu polegać będzie na załączaniu i
wyłączaniu oświetlenia z zastosowaniem przycisku 5-cio klawiszowego
oraz
urządzenia wykonawczego 4-ro przekaźnikowego - RMG 4S.
|
|
Pierwszym krokiem jest uruchomienie programu ETS3
(za pomocą ikony na
pulpicie lub z menu Start
w
systemie Windows. Po wybraniu z zakładki Files nowego projektu New projekt otwarte zostanie
okno, w
którym mamy możliwość wpisania nazwy naszego projektu
(rysunek 1).
Teraz po utworzeniu
nowego projektu (Pierwszy projekt)
każda kolejna zmiana jest zapisywana automatycznie
|
|
Rys. 1. Utworzenie
nowego
projektu w programie ETS3.
|
|
Główny panel programu składa się z 3
mniejszych okien (rysunek 2)
zatytułowanych:
- Topology,
-
Group Adress
- Buildings
in
nazwa
projektu.
Rys.
2. Okno
programu ETS3 po
założeniu nowego projektu.
|
|
Okna
te można dowolnie ustawiać poziomo czy pionowo wybierając
odpowiednią opcję z zakładki Window. Przy czym
najważniejsze są dwa
ostatnie: Buildings in
nazwa
projektu oraz Group Adress.
Zaleca się ustawić te okna w pozycji poziomej dla
lepszego przeglądu (np.
rys.3). Ułatwi to także poruszanie się w programie.
Rys.
3. Możliwość
ustawiania
okien w programu ETS3.
|
|
W kolejnym etapie
tworzymy w oknie Buildings in Pierwszy projekt przykładową strukturę naszego budynku.
Prawym
przyciskiem myszy naciskamy na pole Buildings/Functions
i dodajemy budynek
(Add buildings…). Podobnie postępując
dalej tworzymy w tym budynku 2
piętra: parter i pierwsze piętro. Na parterze tworzymy pomieszczenie
– salon (rysunek
4).
Rys. 4.
Przykładowa struktura budynku
odzwierciedlona w projekcie.
|
|
Kolejnym krokiem jest wstawienie do naszego Salonu
urządzeń, które
zrealizują funkcję załączania i wyłączania oświetlenia:
- Przycisk 5-cio klawiszowy Triton produkcji ABB
- urządzenie wykonawcze, wyjście binarne 4-ro
kanałowe produkcji THEBEN
Aby tego dokonać należy zaznaczyć prawym
przyciskiem myszy Salon i wybrać
opcję Add Devices (Rysunek 5).

Rys.
5. Wstawianie urządzeń do Salonu.
|
|
Po wybraniu opcji Add Devices
otwarte
zostanie okno wyboru urządzeń do naszego projektu (Rysunek 6).

Rys. 6
Wybór
urządzeń za pomocą których realizowany będzie projekt.
|
|
Aby wybrać żądane urządzenie należy
wprowadzić nazwę producenta (THEBEN – dla urządzenia
wykonawczego) i wybrać
przycisk Find.
Wybranie
urządzenia kończymy zaznaczając je na liście i wybierając opję Insert.
W
celu zawężeniu poszukiwań można podać rodzinę produktów (np.
Output) i dokładną
nazwę, (jeśli ją znamy). Analogicznie należy wstawić przycisk 5-cio
klawiszowy.
Po
wybraniu odpowiednich urządzeń projekt powinien wyglądać tak jak na
rysunku 7.

Rys.
7. Poprawnie
wstawione urządzenia do projektu.
|
Ciąg
dalszy w części II. |
|
|
|